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Documentación

Wiki

Todo lo que hace NoTeVayas y con qué números lo hace. Si algo no coincide con lo que ves en el juego, contámelo.

Requisitos

Minecraft26.2
Fabric Loader>= 0.19.3
Fabric APIRequerida
Java25
EntornoCliente y servidor

Instalación

El mod va tanto en el servidor como en cada cliente. El servidor corre la lógica, pero las texturas y el audio viajan dentro del mod, así que un cliente sin instalarlo no tiene con qué renderizar ni reproducir nada.

Copiá notevayas-1.0.0.jar a la carpeta mods/, junto con la Fabric API.

▼ Descargar

Las 4 cepas

CepaTipoEfectosContraLuz
Piedra RojaIndicaResistencia II, Regeneración I, Absorción ILentitud ILuz ≥ 9
Verde SolSativaVelocidad II, Prisa I, Impulso de Salto INáusea 5sLuz ≥ 9
Media LunaHíbridaResistencia I, Velocidad I, Regeneración IEfectos 40% más cortosLuz ≥ 9
Púrpura NocturnaNocturnaVisión Nocturna, Caída Lenta, Absorción IIDebilidad ILuz ≤ 7

Media Luna no tiene penalización, pero sus efectos duran 40% menos. Los consumibles heredan la cepa del cogollo con el que se armaron.

Cultivo

Las semillas se plantan sobre farmland y pasan por 8 etapas de crecimiento.

Etapa 0Etapa 1Etapa 2Etapa 3Etapa 4Etapa 5Etapa 6Etapa 7

Luz

Piedra Roja, Verde Sol y Media Luna necesitan luz ≥ 9. Púrpura Nocturna necesita luz ≤ 7: crece de noche o en interiores a oscuras.

A diferencia del trigo vanilla, el mod mide la luz real (según la hora del día). Eso significa que las cepas diurnas frenan de noche a cielo abierto, salvo que tengan una lámpara. Es lo que le da sentido al indoor.

Bonus de velocidad

  • Verde Sol crece 1.5× en Savanna, Plains y Desert
  • Si llueve y la planta ve el cielo: +25% de probabilidad de crecer
  • Con lámpara de cultivo prendida arriba: y se ignora el requisito de luz

Al romper el cultivo

Maduro (etapa 7)1 cogollo fresco + 1-3 semillas
Inmaduro1 semilla, sin cogollo

Indoor

Lámpara de Cultivo

Se prende con redstone y emite luz nivel 15. Si hay una prendida hasta 3 bloques por encima de un cultivo, la planta ignora el requisito de luz natural y crece al doble.

Maceta Hidropónica

Puesta directamente debajo del farmland (dos bloques bajo la planta), suma +1 de calidad al cosechar y evita que el farmland se seque nunca.

Calidad

Los cogollos llevan un nivel de calidad de 0 a 3, visible en el tooltip. Dos stacks de distinta calidad no se apilan.

NivelNombreDuración de efectosExtra
0Prensado0.5×
1Regular1.0×
2Premium1.5×
3Cogollo Élite2.0×+1 al amplificador

Cómo se calcula

Se calcula al cosechar, empezando en 0:

  • si hubo una lámpara de cultivo activa
  • si hay una maceta hidropónica debajo
  • si el bioma le queda bien a la cepa
  • si llovió durante el crecimiento
  • con 30% de probabilidad, si creció a la intemperie y sin ninguna asistencia

Curado

El Secadero tiene 4 slots y convierte cogollo fresco en cogollo seco en 4 minutos por slot, conservando la calidad. El progreso se guarda al descargar el chunk.

Click derecho con cogollo frescoLo mete al secadero
Click derecho con la mano vacíaSaca todo lo que ya esté listo
Comerse un cogollo fresco sin curar da los efectos al 30% de duración más Náusea 10s garantizada. Vale la pena esperar.

Consumibles

ItemDuración baseExtra
Porro45s
Blunt120s
Bong25s+1 amplificador · Náusea 3s al inicio
Brownie90sOnset retardado de 15s
Space Cake240sOnset retardado de 30s · +1 amplificador

El onset retardado usa un efecto de estado propio (digestion) que al expirar dispara los efectos reales — sin schedulers globales.

Munchies

Acompaña a cualquier consumible, con la misma duración. Mientras está activo el hambre baja 50% más rápido, pero cualquier comida da +50% de saturación.

Bong

Necesita agua. Se carga con un balde (4 usos) y se usa con click derecho sobre un cogollo seco. Sin agua avisa en la action bar.

Recetas

ResultadoIngredientes
Papel1 papel + 1 caña de azúcar
Moledor5 lingotes de hierro + 1 redstone
Porro1 cogollo seco + 1 papel
Blunt2 cogollos secos + 1 papel + 1 azúcar
Brownie1 cogollo seco + 1 cacao + 1 trigo + 1 huevo
Space Cake1 torta + 3 cogollos secos
Lámpara de Cultivo4 hierro + 1 glowstone + 2 redstone + 1 lámpara de redstone
Maceta Hidropónica5 lingotes de cobre + 1 balde de agua + 1 bloque de tierra
Secadero6 palos + 2 cuerdas
Bong3 vidrio + 2 lingotes de cobre + 1 balde de agua

El Moledor

Si está en la grilla al armar porros, sube el rendimiento a 4 en vez de 2 y se queda en la grilla gastando 1 de durabilidad (64 usos).

Los consumibles heredan la cepa y la calidad del cogollo usado. Si se mezclan cogollos de distinta calidad, se usa la menor.

Las recetas de consumibles no aparecen en el libro de recetas: son recetas especiales (CustomRecipe), porque tienen que copiar components y aplicar la regla del moledor, cosas que un JSON no puede hacer.

Generación en el mundo

El Cáñamo Silvestre aparece de forma poco común en Plains, Savanna, Forest y Taiga. Al romperlo dropea 1-2 semillas de una cepa al azar; Púrpura Nocturna tiene la mitad de probabilidad que las demás.

No tiene item propio: se obtiene rompiéndolo. Para verlo en creativo:

/setblock ~ ~ ~ notevayas:canamo_silvestre

Comandos

ComandoQué hacePermisos
/notevayasReproduce un sonido en la posición del jugador que lo ejecuta.Cualquier jugador

Problemas conocidos

Estado en la v1.0.0. Si encontrás algo que no está acá, reportalo.

  • Faltan las texturas de los íconos de Munchies y Digestión. Los efectos funcionan, pero el ícono del HUD sale como textura faltante.
  • El Cáñamo Silvestre reutiliza la textura de la etapa 3 del cultivo por ahora.
  • Los biomas favorables de Piedra Roja, Media Luna y Púrpura Nocturna son provisorios.