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Juego de navegador · ultra beta

Picadito

Manager de fútbol arcade para jugar entre amigos.

Armás tu club, tu estadio y tu plantel, y los partidos se juegan: manejás a un jugador con el teclado (o con el dedo en el celular) contra la compu, por puntos en la temporada, en desafíos ida y vuelta o en vivo contra un amigo.

Jugar en picadito.devllo.me ↗Cómo se juega
Compu y celularMultijugador en vivoTemporadas de 14 díasUltra betaCódigo cerrado

Qué es

Picadito es un homenaje al Bola Social Soccer (2010), el manager de fútbol de Facebook donde armabas tu club y después jugabas los partidos vos mismo. Tiene la misma idea: paneles ilustrados, botones con volumen, un predio isométrico que crece con tu club y partidos arcade al estilo de los PES y FIFA viejos.

La economía es simple y honesta: ganás Bollars jugando y con la taquilla de tu estadio, y los gastás en tribunas, en jugadores del Mercado o entrenando en la Academia. Con eso tu equipo juega mejor y tu estadio recauda más.

Cómo se juega

Manejás a un jugador de tu equipo; el resto de tu equipo y todo el rival los maneja la compu. El control pasa solo al compañero que recibe un pase, y también lo podés cambiar a mano. Flechas con la mano derecha, acciones con la izquierda:

TeclaCon la pelotaSin la pelota
FlechasMoverteMoverte
ECorrer (la pelota va más suelta)Correr
ATiro hacia donde apuntásBarrer
SPase rasantePresionar
DCentro / pase altoPlancha
EspacioCambiar al compañero más cerca de la pelotaCambiar de jugador
PPausaPausa

Trucos

  • La potencia es el tiempo que mantenés apretado: 0,8 s es el máximo. Una barra debajo del jugador lo muestra (verde pase, azul centro, rojo tiro).
  • Apuntar: cuenta la última dirección que tenías apretada mientras cargabas. El pase busca a un compañero dentro de un cono de 25°; si no hay nadie, va derecho.
  • De primera: si soltás A, S o D sin la pelota, quedás “cargado” y le pegás apenas te llega.
  • Una ayudita en el tiro: si la línea pasa a menos de 3 m de un palo, la pelota va adentro.
  • Cansancio: correr gasta energía (unos 7 segundos seguidos te funden) y trotar la recupera. Debajo de la mitad el pique rinde menos; en el entretiempo vuelven todos enteros.
  • Antes de cada partido sale un “cómo jugar” corto, y está siempre a mano en el botón ? al lado de la pausa.

📱 En el celular

Aparecen controles en pantalla: un joystick flotante que se arma donde apoyás el dedo en la mitad izquierda (empujarlo hasta el borde es correr) y tres botones grandes — Tiro, Pase y Centro — que sin la pelota pasan a ser Barrer, Presionar y Plancha. Se mantienen apretados para cargar, igual que las teclas.

Modos de juego

Todo se juega desde el panel Jugar y el panel Amigos:

Por puntos

La liga de la temporada. El juego te asigna un rival de tu nivel (±2) y queda fijo hasta que lo jugás, así no podés pedir otro hasta que toque uno flojo. Suma 3 / 1 / 0.

Amistoso

Elegís el rival. Da Bollars y experiencia, pero no puntos de liga.

Desafío ida y vuelta

Como en el original: vos jugás la ida de local contra el equipo de tu amigo (lo maneja la compu) y a tu amigo le aparece “te desafiaron” para jugar la vuelta. Gana el global. Si no juega la vuelta en 3 días, gana el que desafió. Cuenta como un partido de liga para cada uno.

En vivo

Los dos juegan el mismo partido al mismo tiempo, cada uno con su equipo. La invitación dura 5 minutos. Si alguien se desconecta más de 20 segundos, pierde 0 - 3.

Abandonar cuenta como derrota 0 - 3, sin importar cómo iba. Cerrar la pestaña o quedarte sin internet con el partido en juego también: irse cuando vas perdiendo no sirve de nada.

El partido

  • Dos tiempos de 45 minutos de juego que duran 90 segundos reales cada uno, con descuento, entretiempo, saques y cámara del gol con repetición.
  • Antes, la previa: los dos escudos, en qué estadio se juega, la capacidad, el precio de la entrada y cuánto vas a ganar. Al final, el resumen con el premio, la recaudación, la experiencia y los puntos.
  • Las stats se notan jugando: VEL es la velocidad y la aceleración; ATA, llevar la pelota pegada y pegarle fuerte; DEF, los quites y las atajadas. Un plantel de oro contra uno de canteranos gana casi siempre.
  • La compu juega mejor cuanto mejores son las stats de su equipo: decide más rápido, elige mejor el pase, marca más pegado y su arquero ve venir los tiros antes.
  • Sin trampas: el servidor vuelve a jugar el partido con las mismas teclas y saca el resultado de ahí. El navegador nunca manda goles.

Tu club y el predio

  • Entrás con Google o con mail y contraseña, elegís tu nombre de usuario y fundás el club: nombre, ciudad y escudo (forma y dos colores).
  • Arrancás con 1.000 Bollars, un estadio para 5.000 personas y 11 canteranos en 1-4-4-2.
  • La pantalla es el predio de tu club: un diorama isométrico con el estadio al centro, la sede, la canchita de entrenamiento, el barrio, una laguna y la ciudad al fondo. Se arrastra y se acerca con la rueda (o con los dedos).
  • Los paneles — Club, Estadio, Plantel, Tienda, Jugar, Amigos y Tabla — flotan encima del predio, sin sacarte de él.
  • Los colores del escudo tiñen la hinchada, las banderas, las fachadas y los edificios. Y el predio crece con tu estadio: más nivel, más construcciones.

El estadio

El estadio se arma parte por parte: 4 tribunas, el césped y 4 decoraciones (iluminación, marcador, cartelería y banderas). Cada lugar tiene un modelo; para cambiarlo, primero vendés el que está (te devuelve el 50%) y después comprás el nuevo. Tocando una tribuna en el predio se abre ese lugar. Los modelos buenos piden nivel de club.

Tribunas

ModeloCostoCapacidadLuxoNivel de club
Tablón de madera6001.2500—
Popular de cemento2.2002.2502—
Platea techada3.8002.000103
Doble bandeja4.8003.25044
Palcos VIP6.5001.200255
Monumental9.0004.250126

Césped y decoraciones

  • Césped (sin césped es tierra): sintético, natural y premium.
  • Iluminación: farolitos, torres de luz, torres LED.
  • Marcador: pizarrón a mano, tablero electrónico, pantalla gigante.
  • Cartelería: carteles pintados o LED. Banderas: trapos de la hinchada o banderazo.
La taquilla: (capacidad × 0.5 + luxo × 60) × ocupación. La ocupación es 1 si ganás, 0.6 si empatás y 0.3 si perdés. El luxo es lo que suman el césped, las decoraciones y los palcos: por eso rinden aunque no agreguen lugares. Ejemplo: el estadio inicial (5.000 lugares, luxo 2) con una derrota deja 786 Bollars.

Plantel y Mercado

  • Juegan los mejores 11 de tu plantel en 1-4-4-2. El plantel va de 11 a 20 jugadores.
  • El Mercado tiene 100 jugadores fichables, cada uno con su cara (generada, única) y stats de ataque, defensa y velocidad. Los mejores piden nivel de club.
  • Si vendés a alguien que fichaste, recuperás el 40% de lo que pagaste. Los canteranos se liberan sin devolver nada.
RarezaJugadoresCosto (Bollars)Nivel de clubTecho en la Academia
Bronce44250 – 700166
Plata301.550 – 3.5001 – 376
Oro185.050 – 10.4503 – 688
Leyenda820.750 – 36.9507 – 1099

Academia

Entrenás jugadores en tiempo real: elegís un jugador y una stat, pagás, lo dejás entrenando y volvés a reclamar. Cada sesión sube 1 punto. Hay 3 cupos a la vez (uno listo sin reclamar sigue ocupando el suyo) y un puntito dorado en la botonera te avisa cuando hay algo para reclamar.

Cada rareza tiene un techo que no se pasa (canterano 58, leyenda 99). Cuanto más alta la stat, más tarda el próximo punto, y cerca del techo también sale más caro. Entrenar es la vía barata pero lenta; el Mercado, la rápida y cara.

RangoUn punto (lejos del techo)Duración base
Canterano25 Bollars2 min
Bronce40 Bollars3 min
Plata100 Bollars6 min
Oro250 Bollars12 min
Leyenda600 Bollars25 min

Bollars, XP y Gemas

💰 Bollars

  • Premio por partido: 200 si ganás, 80 si empatás, 30 si perdés — más la taquilla si jugás de local.
  • En un partido en vivo, el visitante se lleva además el 30% de lo que daría el estadio del local.
  • Cada movimiento queda anotado en un libro contable que no se borra: el saldo es, por definición, la suma de todo lo que ganaste y gastaste.

⭐ Experiencia y nivel

+10 XP por victoria, +4 por empate y +1 por derrota. Cada 50 XP subís un nivel, y el nivel desbloquea tribunas y jugadores mejores.

💎 Gemas

La moneda rara. Se ganan al llegar a los niveles 3, 5, 10, 15, 20… y en el podio de cada temporada. Se gastan en rediseñar el escudo del club.

Temporadas

Una temporada dura 14 días. Suman los partidos por puntos y los desafíos. La tabla de la temporada ordena por puntos, después diferencia de gol y después goles a favor; la histórica, por nivel, experiencia y Bollars.

Premios al cierre

PuestoBollarsGemas
🥇 1º15.0003
🥈 2º9.0002
🥉 3º5.0001

El resto, si jugó al menos 3 partidos: 1.500 Bollars por participar.

Estado y cómo está hecho

Está en ultra beta y se juega entre amigos: el balance cambia seguido. Lo que viene: los Técnicos (elegir titulares y formación), la mini-ciudad (comprar los lotes del predio), más ajustes de la economía y arte definitivo.

Cómo está hecho

  • Monorepo en TypeScript: web en React + Vite, API en Fastify + Prisma.
  • El predio isométrico y el partido corren en Phaser 3 (WebGL). Todo el arte — tribunas, hinchada, caras de los jugadores — se dibuja por código, y cada pieza se puede cambiar por una imagen sin tocar el juego.
  • El motor del partido es determinista: la misma semilla y las mismas teclas dan siempre el mismo partido. Eso permite que el servidor valide cada resultado y que el modo en vivo sincronice a los dos jugadores por WebSocket mandando solo las teclas.
  • El código no es público.
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